Őrtorony ONLINE KÖNYVTÁR
Őrtorony
ONLINE KÖNYVTÁR
Magyar
  • BIBLIA
  • KIADVÁNYOK
  • ÖSSZEJÖVETELEK
  • g96 8/22 12–14. o.
  • Játsszak video- vagy számítógépes játékokkal?

A kijelölt részhez nincs videó.

Sajnos a videót nem sikerült betölteni.

  • Játsszak video- vagy számítógépes játékokkal?
  • Ébredjetek! – 1996
  • Alcímek
  • Hasonló tartalom
  • Nem minden játék ugyanolyan!
  • Az árnyoldal
  • Rabjává válni!
  • Válassz bölcsen
  • Nekem valók a számítógépes játékok?
    Ébredjetek! – 2008
  • Veszélyben vannak-e a játékosok?
    Ébredjetek! – 2002
  • Nekem valók a számítógépes játékok?
    Fiatalok kérdései – Gyakorlatias válaszok. 2. kötet
  • Mit érdemes tudnom a videojátékokról?
    Fiatalok kérdezik
Továbbiak
Ébredjetek! – 1996
g96 8/22 12–14. o.

Fiatalok kérdezik:

Játsszak video- vagy számítógépes játékokkal?

Körbevettek! De egyáltalán nem vagy magatehetetlen. Lézerágyúiddal tüzet nyitsz, és úgy tarolod le ellenségeidet, mint a búzát. A probléma csak az, hogy minél többet lősz, annál több ellenség jelenik meg. Éppen ezért csak egyetlen választásod van a megmenekülésre — ha mindent, amit csak látsz, megölsz. Amint lövöldözöl, az ellenségeid vértenger közepette elpusztulnak . . .

„GERINCBE hasító, húst felszaggató, fejet szétrobbantó móka!” Ilyen nagy lelkesedéssel írta le egy újságíró egy népszerű számítógépes játék legújabb változatát. Valójában ez csak egy a video- és számítógépes játékok új nemzedékében, melyek lehetővé teszik a játékosoknak, hogy borzongató elképzeléseket játsszanak el. A korábban megjelent játékok meglehetősen szelídeknek tűnnek, ha összehasonlítjuk őket ezekkel a véres, gyakran szadista módon erőszakos játékokkal.

Az erőszakos video- és számítógépes játékok mégis rendkívül népszerűek a fiatalok körében. És mivel a becslések szerint minden harmadik amerikai háztartásban van valamilyen elektronikus játékrendszer, fiatalok milliói férhetnek hozzá ilyen játékokhoz. Azok a fiatalok, akiknek az otthonában nincs ilyen felszerelés, talán csak átsétálnak az egyik barátjukhoz vagy a helybeli játékterembe, ahol ezekkel a játékokkal játszhatnak.

Mi a helyzet veled? Éreztél már kísértést arra, hogy te magad is megvásárolj — vagy legalább kipróbálj — néhányat ezek közül az új játékok közül? Nos, minden tény megvizsgálása után talán újra átgondolod, hogy megtedd-e ezt.

Nem minden játék ugyanolyan!

Először is tisztáznunk kell, hogy nem minden video- vagy számítógépes játék kifogásolható vagy erőszakos. Sok játék oktató jellegű — élő és szórakoztató módon tanít olyan tárgyakat, mint a földrajz, a matematika és a gépírás. Más játékok a reflexeket teszik próbára azzal, hogy sportokat utánoznak, mint például a kosárlabdát és a jégkorongot. Vannak még csúcstechnológiát alkalmazó rejtvények is, melyek fejtörést okoznak, és megdolgoztatják az ember elméjét.

Igaz, hogy még a legjobb játékok is sok időt vehetnek igénybe. A Biblia pedig arra ösztönzi a keresztényeket, hogy ’áron is megvegyék az alkalmatosságot’, ami azt jelenti, hogy bölcsen használják fel az időt szellemi elfoglaltságokra (Efézus 5:16). A Biblia azonban nem követeli meg, hogy minden egyes ébrenléti pillanatot munkával vagy tanulással töltsünk el. Éppen ellenkezőleg, arra emlékeztet bennünket, hogy „ideje van a . . . nevetésnek” és „ideje a szökdelésnek” (Prédikátor 3:4). Ha mértékletesen tesszük, akkor a játéktevékenységek felüdítőek és egészségesek lehetnek.

Tudnunk kell azonban azt is, hogy e játékok közül sok, úgy tűnik, arra lett megtervezve, hogy túl sok időt fecséreljenek el vele a játékosok. Némelyikkel több órát töltenek el, hogy egy bizonyos szintet elsajátítsanak a játékban, mielőtt a játékosok felfedezik még azt a minden bizonnyal komplikáltabb és bonyolultabb jó néhány szintet, melyeket el kell érni a befejezés előtt! Vannak olyan játékok is, melyek, úgy tűnik, sok erőfeszítésért csak nagyon keveset adnak viszonzásul. Dan és Sam, két keresztény, akik vér szerint is testvérek, nagy lelkesedéssel játszottak egy bizonyos játékot, mely olyannak ígérkezett, amely segít nekik matematikai problémákat megoldani. Hamarosan felismerték azonban, hogy gyorsabb papíron megcsinálni a matematikaleckét, mint a képernyőn!

Így hát, még az olyan video- vagy számítógépes játékok esetében is szükség van az igényességre, amelyek meglehetősen hasznosak. Dan és Sam ezt mondja: „Ha elég óvatosan vásárolsz, általában találsz valami jó játékot.” Persze azért ésszerű elkerülni, hogy sok pénzt költs azokra a játékokra, melyek egy személynél csak oda vezetnek, hogy nagyon hamar elunja magát. Egy szülő arra buzdítja fiait, hogy szorítkozzanak olyan játékokra, melyek segítenek nekik az iskolai tantárgyakban.

Az árnyoldal

Sajnos nem minden video- és számítógépes játék ártalmatlan mulatság — még kevésbé oktató jellegű. Napjaink sok szórakoztató, számítógépes programja arra összpontosít, amit a Biblia a ’test cselekedeteinek’ nevez — ezek tisztátalan cselekedetek, melyeket Isten elítél. Az ilyen elítélt ’cselekedetek’ között van a „spiritizmus gyakorlása” (Galátzia 5:19–21, NW). Jehova Isten előtt valóban ’utálatos’ a varázslás gyakorlása (5Mózes 18:10–12).

Napjaink játékai közül sok azonban át van itatva spiritizmussal és varázslással! Az egyik játékban a nyeréshez „varázsigét” kell használni. A játékosokat a következőkre utasítják: „Amikor kész vagy az átokszórásra, lépj rá a villámra a jobb alsó sarokban lévő menün, majd lépj rá arra az alakra, amelyiket meg akarod ölni.” Vajon az ilyen játékok nem fejlesztenek ki egészségtelen kíváncsiságot a démoni erők iránt?

Mi a helyzet akkor, ha valaki tömény, undorító erőszaknak teszi ki magát? Az U.S.News & World Report két népszerű játékról beszél, melyek olyan jeleneteket mutatnak, ahol „kitépik az ellenség szívét” és „vámpírok hiányos öltözetű tinédzser lányokba fúrnak lyukakat”. Míg néhányan talán elhessegetik a számítógépekre vitt vérengzést mint ártalmatlan fantáziálást, a Biblia a Zsoltárok 11:5-ben (Újfordítású revideált Biblia) a következőre figyelmeztet: „Az ÚR megvizsgálja az igazat és a bűnöst, szívből gyűlöli azt, aki az erőszakot szereti.” (Vö. Ésaiás 2:4.)

Az ízléstelen pornográfiát is elő lehet hívni a számítógép képernyőjére. A nudizmus és a szemléltető módon ábrázolt szexualitás olyan megszokott látvánnyá vált, hogy az amerikai játékiparosok létrehoztak egy osztályozási rendszert, hogy figyelmeztessék a vásárlókat, melyik játék megbotránkoztató. Ám úgy tűnik, kevés kiskereskedő hajlandó mérsékelni a fiataloknak eladott áru mennyiségét. „Egyedül csak arra vagyunk kötelezve, hogy megadjuk a vásárlóknak, amit akarnak” — mondja egy áruházi tisztviselő. Azonban a következőt kérdezheted magadtól: „Vajon ha kiteszem magam a szexuális vágyakat felkeltő képeknek, az segít olyan dolgokon tartani az elmémet, mint az igazságosság, a tisztaság, a kedvesség és a jó hírű dolgok?” (Filippi 4:8).

Rabjává válni!

Igaz, a szakértők azon vitatkoznak, hogyan hat valójában a fiatalokra a számítógépes játék. Egy tanulmány, melyet a New Scientist című újság közölt, optimista módon azt a következtetést vonta le, hogy az ilyenfajta játékok „nem alapvető okai a rossz viselkedésnek”. Ennek ellenére a tanulmányban megkérdezett fiatalok 97 százaléka „úgy gondolta, hogy nem lehetetlen a játékok rabjává válni”. A fiatalok elmondták, hogy a játékautomaták különösen károsak, mert „arra ösztönzik a játékosokat, hogy még több pénzt költsenek el”.

Vajon tényleg rabjává lehet válni ezeknek a játékoknak? Néhány játékos esetében kétségtelenül igen. Az egyik fiatal ezt mondta az Ébredjetek!-nek: „Csak arra tudsz gondolni, hogy a játék végére érj, és nyerj.” Egy fiatalember hasonló módon így emlékszik: „Órákat töltöttem el abbeli próbálkozásomban, hogy rájöjjek, hogyan kell mindenkit legyilkolni, és a játék következő szintjére jutni.”

Azt gondolhatod, te sohasem tudnál ennyire belemerülni egy játékba. De figyeld meg, hogyan irányítják az emberek érzelmeit a tévé- és moziműsorok: könnyekre fakasztják, feldühítik vagy arra indítják őket, hogy hangosan fejezzék ki izgatottságukat. Majd képzelj el egy olyan programot, melynek nem csupán izgalmas cselekménye, egyedülálló szereplői és káprázatos trükkfelvételei vannak, hanem azt is lehetővé teszi, hogy te legyél a szuperhős. Könnyű volna megállni, hogy ne merülj bele teljesen? Nem meglepő hát, hogy néhány játékosnak nehéz különválasztani a fantáziálást a valóságtól. Egy fiatal így emlékszik vissza: „Az erőszakos játékok hatása annyira rossz volt, hogy még azt is beképzeltem, hogy a kezem egy fegyver, és az emberekre irányítottam azt.”

Válassz bölcsen

Ha a szülők nem korlátozzák a video- vagy számítógépes játékok használatát, a fiataloknak meg kell fontolniuk a Prédikátor 2:15-ben található tanácsot: „A bölcsnek szemei vannak a fejében.” Ez azt jelenti, hogy a bölcs megnézi, hova megy, és látja, mi van előtte. A számítógépvilág által nyújtott szórakozás már valóban sok olyan dolgot tartalmaz, ami ellentétben van Isten ismeretével. (Vö. 2Korinthus 10:5.) És ki tudja, mivel fognak még előhozakodni a jövőben a szoftvermágusok? Így hát, mielőtt bármilyen fiatal megvesz egy ilyen játékot, játszik rajta vagy bérel egyet, meg kell kérdeznie magától: „Miről szól? A neve az okkultizmusra való hajlamot sugallja? A borítóján lévő kép hátborzongató erőszakot ábrázol?”

Az elektronikus játékok még a legjobb esetben is csak némi egészséges élvezetet és tanulságot nyújthatnak. De vajon tényleg megéri, hogy a drága idődből sokat ez foglaljon le? A már korábban említett tizennégy éves Sam ezt mondja: „Apa sohasem mondta ki konkrétan, hogy nem lehetnek videojátékaink. De ezt kérdezte: »Mi annyira érdekes abban, hogy nyomogatsz egy gombot, és nézed, amint valaki átrohan vagy keresztülugrál a képernyőn?«” „És most már mi is így gondolkozunk” — fűzi hozzá testvére, Dan.

Igen, ne feledd, vannak más — talán még hasznosabb — módszerek is arra, hogy jól érezd magad; ilyenek például az olvasás, az iparművészet, az egészséges sportokban való részvétel, az éneklés vagy az, hogy valamilyen hangszeren tanulsz játszani. Sokkal hasznosabb, ha azzal töltöd az idődet, hogy ’gyakorlod magad az Isten iránti odaadásban’ (1Timótheus 4:7, NW). Ha így teszel, az sokkal értékesebb, mintha bármilyen elektronikus játékkal játszanál.

[Oldalidézet a 13. oldalon]

Egy tanulmányban a megkérdezett fiatalok kilencvenhét százaléka „úgy gondolta, hogy nem lehetetlen a játékok rabjává válni”

[Kép a 14. oldalon]

Tényleg ártalmas lehet számodra, ha erőszakos videojátékokkal játszol?

    Magyar kiadványok (1978–2026)
    Kijelentkezés
    Bejelentkezés
    • Magyar
    • Megosztás
    • Beállítások
    • Copyright © 2026 Watch Tower Bible and Tract Society of Pennsylvania
    • Felhasználási feltételek
    • Bizalmas információra vonatkozó szabályok
    • Adatvédelmi beállítások
    • JW.ORG
    • Bejelentkezés
    Megosztás